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标签: 产品设计 - 文章存档

提升用户体验:利用转场动画来削弱人们对时间的感知

在各大公司的产品当中,利用转场动画来削弱人们对时间的感知的例子比比皆是,其中最为明显的就属 iOS 系统了。 转场动画可以削弱人们对时间的感知 有用过 iOS 设备的人都知道,每当你点开一个文件夹或者应用的时候,都会有一个非常自然、华丽且流畅的转场动画,其作用不仅仅是为了好看,更是为了掩盖应用启动所 ... 阅读全文 »

(转载) 通过设计让APP变快

一、后台的执行 核心思想:通过在状态栏运行加载的程序的同时,可以使用户可以做其他的事情 举例说明: Instagram 当点击“赞”的按钮后,按钮的字样立马就变成了“已赞”的状态;其实看图中的红色框的加载图标,它只是在后台运行默默的加载程序;这样做的好处就是让用户不需要一秒钟的等待,避免了当网络不好 ... 阅读全文 »

(转载) 记住,用户只愿为“体验”付钱

政治经济学里讲“价格取决于价值,价值决定价格”,这是传统的定价法。但这个定价法则,远远解释不了今天的商业现象。 比如,一部iPhone的毛利大概是60%,一个真品LV包的毛利是A货的几十倍。这个时代的定价方式已经改变,姑且称之为“体验定价”。 现在,我们越来越愿意为了一种体验而付钱。 例如,花钱请朋 ... 阅读全文 »

细节对比 微可拍 与 Instagram 的交互设计

昨天,我介绍了一款能与 Instagram 媲美的高品质摄影分享社区软件:微可拍(Weico+),今天我们来对比一下微可拍与 Instagram 在细节交互设计上有什么不同,微可拍与 Instagram 的差距在哪里?(毕竟 Instagram 是老外出品,且已经存在很长一段时间了,所以有差距也是正 ... 阅读全文 »

(转) 产品设计新思路 —— 让产品适应人,而不是人适应产品

这篇文章是我在极客公园上看到的,觉得非常典型,且代表了今后产品设计的一个方向,故我将其转载。以下是原文: 没有交互才是最好的交互 案例:Samsung Eye Pause 说明:“没有交互才是最好的交互。”这是网易CEO 三石哥在送给 IxDC 的视频里面说的一句话,说实话一开始听到这句话很不以为然 ... 阅读全文 »

(原创) UI设计里,让界面扁平不如让信息层级扁平

当下 UI 设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的 Windows 8 开始,还有后来 Google 的 Android,到现在的苹果 iPhone 的  iOS,都采用了扁平化的设计理念。可是,你真的理解什么是扁平化吗?这不禁要画上一个大大的问号。 在开篇之前,我先来卖个关子:我更喜欢拟物化的界面 ... 阅读全文 »

(转) 那么明显,为什么用户看不见?

作为用研,我们经常在可用性测试时听到用户说:“啊?我没注意啊!” 一个操作后,页面弹出一个对话框告知用户操作成功,反馈够明显了吧?用户说:“啊?怎么没反应?” 一个为了用户操作便捷而设计的常用操作入口,简约的视觉与背景区别开来。可用户还是一次次冗余操作,问及则说:“啊?我没注意到啊!原来这个可以直接 ... 阅读全文 »